記憶駆動の心理的ホラーで、ミスを罰し、想起を報いる。
MurushiiによるProject Thresholdは、プレイヤーを深い恐怖に直面させるために設計された実験に置きます。このゲームは、赤いドアまたは青いドアを選択して10の部屋を移動するメモリーベースのウォーキングシミュレーターとして機能し、各選択が恐怖症をテーマにした試練と即死の可能性を引き起こします。そのプレゼンテーションは、没入型の3D環境、雰囲気のあるサウンドデザイン、テキストログ、ボイスオーバーを組み合わせて、伝承を明らかにします。インディー心理ホラーとメモリーチャレンジのファンは、分岐エンディングと秘密の発見を伴う緊張感のある30〜60分の体験を得ることができます。
Thresholdとはどのようなゲームですか?
あなたは無菌施設のテスト対象者として到着し、すべてのドアが結果を伴う選択となります。Thresholdは記憶ベースのループを使用した心理的ホラーアドベンチャーです:プレイヤーは10部屋のシーケンスを通じて赤または青のドアを選択し、恐怖症をテーマにした試練に直面します。間違った選択は致命的な遭遇を引き起こし、完全な再起動を強いることがあり、これにより各決定が具体的な物語の重みを持つようになります。
マルチプレイヤーや他のモードはありますか?
このタイトルは厳密にシングルプレイヤーであり、メカニクスはソロの記憶とサバイバルに集中しており、ソーシャルプレイではありません。試練は一般的な恐怖症のセットから引き出されます。例えば:
- クモ
- ゴキブリ
- 閉所恐怖症の空間
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルは、緊張感を維持する照明とテクスチャ作業を伴うリアルな3D空間を目指しています。サウンドデザインは環境音とスクリプトされたショックを組み合わせ、音声ナレーションが書かれたログを補完してバックストーリーを提供します。英語の音声とインターフェースサポートによりプレゼンテーションがアクセスしやすくなり、環境ストーリーテリングは明示的な説明の代わりに見つかった文書や音声クリップに伝承を置きます。
始めるのは難しいですか?
難しさは記憶を中心的な挑戦とするデザインの選択から生じます。間違いは一般的に施設の入り口から再起動する必要があり、徐々に進行を好むプレイヤーにとって学習曲線が急になります。その構造は注意深い観察とパターンの保持を報酬として与えますが、繰り返しのプレイを好まない人々を苛立たせる可能性があります。コミュニティの反応は主にポジティブとされ、雰囲気に対する称賛と試行錯誤の再起動モデルに対する批判が寄せられています。
スレッショルドは高緊張プレイヤー向けの集中した選択肢です
集中した高緊張の実験と練習における規律を評価するプレイヤーに報酬を与えます; 寛容なペースや探求的な静けさを好む人々には苛立たしいかもしれません。各プレイごとに集中した緊張を期待してください。この体験は、発見の一部として繰り返しを受け入れる意欲のあるプレイヤーに適しており、オープンエンドのプレイではなく決定的なトーンを提供し、各セッションを意図的なテストとして扱う人々に最も満足を与えます。






